A hatvanas évek hatalmas sikere az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney egy milliárdos lett

Videó: A hatvanas évek hatalmas sikere az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney egy milliárdos lett

Videó: A hatvanas évek hatalmas sikere az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney egy milliárdos lett
Videó: How the FORTNITE founders made BILLIONS! - YouTube 2024, Április
A hatvanas évek hatalmas sikere az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney egy milliárdos lett
A hatvanas évek hatalmas sikere az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney egy milliárdos lett
Anonim

Tim Sweeney létrehozta a Fortnite globális jelenségét, és ingyen adta. Ez briliáns stratégia lett, amely milliárdos lett. A videojátékok nagy ügyek, és a Fortnite népszerűsége nem túl meglepő, de bevételei. A játék jelenlegi változatának megjelenése szeptember és május vége között Fortnite több mint 1,2 milliárd dollárt tett ki. Június elején a játékot 125 millió ember játszotta. Az összes játék az Epic Games-t alapította, a Sweeney 27 éve alapított gyermeke szülei pincéjében, a pályán, hogy idén 2 milliárd dollárt termeljen. Ez az árbevétel az észak-karolinai székhelyű vállalatot 5 milliárd dollárra, 8 milliárd dollárra emeli. Sweeney a társaság vezérigazgatója.

A Fortnite-et megszállottan játsszák a gyerekek, a sportolók, a rapperek és mindenkitől. Ez egy rajzfilm harc a halálharcért, ahol a játékosok megverekednek egymásra, miközben megpróbálnak túlélni egy zsugorodó, viharra rontott szigeten. Drake rajongó. Az L.A. Lakers 'Josh Hart rajongója. Ahelyett, hogy 40 dollár vagy annál többet fizetne a játékért, a játékosok online V-dollárt vásárolnak, virtuális pénznem. A játékosok ezután a V-dollárral vásárolnak bőreket, speciális küldetéseket vagy ünnepi táncokat, amelyek akár 20 dollárba kerülnek. Sok Fortnite tartozék csak korlátozottan elérhető, ami miatt a játékosok megvásárolják őket, mielőtt eltűnnek. Mindezek a cselekvések hozzájárulnak a gaming-ipar felhasználóinak legmagasabb bevételi arányához. Az Epic Games értékelése óriási mértékben emelkedett, amikor a Fortnite sikeres lett.

Fénykép Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Fénykép Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Ez az értékelés a 47 éves Tim Sweeney és a Tencent Holdings számára váratlanul jönne létre, amely 2012-ben 825 millió dollár értékben megvásárolta az Epic Games 40% -át.

A Fortnite előtt az Epic Games legnagyobb sikere az Xbox 360 Gears of War játék volt. Az Epic tulajdonosa az Unreal Engine, amely széles körben használt operációs rendszer az építőjátékok számára. A Sweeney lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy ingyen használják a terméket, és szert szerezzenek jogdíjakról a szoftverével készült játékok értékesítéséről.

A legtöbb videojáték élvezi a csúcs népszerűségét az azonnali megjelenés után. Fortnite még mindig több millió új felhasználót rajzol egy évvel az indulás után. A játék elkülönül a többi csata royale stílusú játéktól, mivel ártatlanul rosszindulatú, nem pedig grafikusan erőszakos. A játék társadalmi és könnyű játék. Nehéz is elsajátítani, és a játékosok visszatérni próbálnak újra és újra.

Ajánlott: