Indítsa el a videojáték-társaságot. Eladás a Facebookon. Keressen 500 millió dollárt szerencsejátékra Minden a 22 éves korában. Palmer Luckey és Oculus Rift története

Videó: Indítsa el a videojáték-társaságot. Eladás a Facebookon. Keressen 500 millió dollárt szerencsejátékra Minden a 22 éves korában. Palmer Luckey és Oculus Rift története

Videó: Indítsa el a videojáték-társaságot. Eladás a Facebookon. Keressen 500 millió dollárt szerencsejátékra Minden a 22 éves korában. Palmer Luckey és Oculus Rift története
Videó: From Flipping iPhones To Selling Oculus For $2 Billion To Facebook | Palmer Luckey (#378) - YouTube 2024, Lehet
Indítsa el a videojáték-társaságot. Eladás a Facebookon. Keressen 500 millió dollárt szerencsejátékra Minden a 22 éves korában. Palmer Luckey és Oculus Rift története
Indítsa el a videojáték-társaságot. Eladás a Facebookon. Keressen 500 millió dollárt szerencsejátékra Minden a 22 éves korában. Palmer Luckey és Oculus Rift története
Anonim

Palmer Luckeylehet, hogy valaha is a legmegfelelőbb vezetéknév. Abban a korban, amikor a legtöbben megpróbálták fizetni az első közös lakásunk bérleti díját, Palmernek van egy nettó értéke 500 millió dollár. Palmer az Oculus VR és Oculus Rift 22 éves alapítója és feltalálója. Luckey találmányát annyira keresik, hogy szerencséjét összegyűjti egy olyan termék eladásából, amely még csak nem is létezik. Mi az ő története? Itt van, hogy egy húsz valami használt virtuális valóságot, hogy valóságos milliomosává váljon.

Palmer Luckey 1992. szeptember 19-én született Long Beach-ben, Kaliforniában. Korai érdeklődést mutatott az elektronika iránt, és sok órát töltött el nagyfeszültségű elektronika tanulmányozásával, az egyik kedvenc témájával. Lézerekkel, Tesla tekercsekkel és tekercsfegyverekkel dolgozott együtt, saját kísérleteket készített, és még saját hatképernyős számítógépét is felépítette. Korai tizenéves korában tanfolyamokat tartott két helyi közösségi kollégiumon. 17 éves korában elindított egy online fórumot, a ModRetro fórumot, ahol az online közösség tagjai ötleteket és javaslatokat tehettek fel a játékkonzolok és a PC-k módosítására. 2011-ben az első VR prototípust a szülei garázsában építették. Úgy döntött, hogy létrehozza saját rendszerét, hiszen hiányzott a jelenleg rendelkezésre álló VR fejhallgatók szempontja. Prototípusával, amelyet CR1-nek nevezett el, megpróbálta megjavítani a megjelenítési problémákat, miközben kísérletezne a fülhallgató vezeték nélküli létrehozásával, a látómező növelésével és a súly és méret csökkentésével.

Bryan Steffy / Getty Images a Dell számára
Bryan Steffy / Getty Images a Dell számára

Még az elektronika egészére összpontosított, amikor az 18 éves korában jelentkezett a Cal-State-Long Beach-en, amikor az 18 éves korában felvették a Cal-State-Long Beach-et. Miközben osztályokba jártak, és az egyik főiskolai online újságaival folytatta, különös figyelmet fordít a virtuális valóságra. A virtuális valóság (VR) berendezések költségesek lehetnek, így a pénzeszközöket arra késztette, hogy a hajók javításával javítsa a hibás szokásokat, rögzítse az eltört iPhone készülékeket és tanítsa a vitorlázást.

Palmer többoldalú munkája segített neki szinte összegyűjteni $40,000. Ezt a pénzt felhasználta a VR fejhallgatók széles választékának megvásárlására - valójában több mint 50. Ezután az aukciókat és az üzletkötést mentette el, hogy megtalálja a legjobb fejhallgatót. A vegyes Reality Lab (MxR) mérnökként dolgozott a campuson. A csapat, akivel együtt dolgozott, olyan VR rendszereket próbált kidolgozni, amelyek olcsóbbak voltak a gyártáshoz, de nem feláldozták a minőséget. Közben a CR1-es prototípusról a saját fejlesztéséről egy virtuális ingatlan fórumon, a MTBS3D-nél (Meant to Be Seen 3D) értek el.

Saját prototípusával Luckey valami megfizethető és hasznos játékot szeretett volna létrehozni minden játékos számára. 2012-ben elindította saját cégét Oculus VR. Megalapította a céget egy kis Kickstarter kampány indításához. Most a fülhallgatójának hatodik verziójához érkezett, amit "Rift" -nek nevezett, és a "do-it-yourself" készletet akarta eladni. A Rift készleteket arra tervezte, hogy kb. 100 VR-rajongóhoz menjen, aki finanszírozta kampányát. Az egyik rajongó John Carmack volt, egy tiszteletre méltó játékfejlesztő, aki a kezdetektől fogva követi Luckey műveit a MTBS3D-en keresztül. Felvette Luckey-t, és megkérte az egyik prototípust. Innen a Carmack megváltoztatta, majd módosította az egyik saját játékát, hogy az Oculus rendszerrel dolgozzon.

A Carmack 2012 júniusában bemutatta mind a játékot, mind a VR rendszert az Electronic Entertainment Expo-n, és bejelentette, hogy az egyik legnépszerűbb játék, a Doom 3 és a Doom 3 BFG Edition két verziója Oculus Rift kompatibilis verziók. Majdnem egyik napról a másikra Luckey VR rocksztár lett.

Ezen a ponton Luckey úgy döntött, hogy elhagyja az egyetemet, hogy összpontosítson a termékére. Felismerte, hogy segítségre van szüksége, és a Scaleform Brendan Iribe-tól, Gaikai-tól, a Scaleform-tól Michael Antonovtól, valamint a Valve Gabe Newelltől és Michael Abrash-tól. Mind a négy férfi jelentős pénzt adott neki ahhoz, hogy támogassa az egyre ambiciózusabb Kickstarter kampányt. Ahogy az Oculus Rift iránti érdeklődés nőtt, Luckey cégigazgatói lettek. Brendan Iribe most a vezérigazgató, John Carmac a CTO, Michael Antonov főszoftverarchitektus lett, és legutóbb Michael Abrash vezető kutatóként jelentkezett. 2012 augusztusáig az Oculus VR és az Oculus Rift exponenciálisan növekedett. Az Oculus VR bejelentette a módosított Kickstarter kampányt, és összegyűlt 1 millió dollár kevesebb, mint 36 órában. Folytatták az emelést 2,4 millió dollár a crowdfunding és a másik 88,6 millió dollár magánadók és kockázatitőke-befektetők.

A mai napig az Oculus VR csak a Rift prototípusát szabadította ki. Az első fejlesztői készlet 2012 szeptemberére érkezett $300, és értékesítették 4-5 percenként alapvetően. Azóta kiadták a "Crystal Cove" nevű rendszer frissítését, a második fejlesztői készletet, a DK2-et és a "Crescent Bay" nevű frissítést. Az Oculus VR saját szoftverfejlesztési divízióját is elindította, hogy kifejezetten a Rift számára létrehozott játékokat és tartalmakat hozzon létre. A 2014 márciusában indított DK2 100 000 darab DK2-t értékesítettek. Ezenkívül egy olyan fogyasztói verziót fejlesztenek, amely integrált hangzást és észrevehető fejlesztéseket mutat a megjelenítési minőség és a súly tekintetében. A fogyasztói verzió azonban még nincs konkrét megjelenési dátummal.

Még a termékek körüli bizonytalanság miatt is, amikor a VR-ről van szó, az Oculus VR az osztály vezetője és Luckey osztályvezető. Hamarosan minden technológiai vállalat a világon elkápráztatta a Palmer alkotását. 2014 márciusában Mark Zuckerberg a Facebook bejelentette, hogy megvásárolta az Oculus VR-t 2 milliárd dollár. Ez a kétmilliárd dollár a következő kombinációból állt: 400 millió dollár készpénzben, 23,1 millió Facebook részvény (érdemes 1,9 milliárd dollár ebből az írásból), és egy további 300 millió dollár amelyet a jövőben kell kifizetni.

A nagyon szerencsés Palmer Luckey 2011-ben a szülei garázsában egy fülhallgatót épített, hogy nettó értéke legyen 500 millió dollár három évvel később.

Ez a "rongyok a gazdagság" története, ami valójában csak technológiai korunkban történhet, és bár ez a fajta siker nem olyan gyakori, mint a dot-com buborék alatt, ez még mindig megtörténik. Reméljük, hogy mindannyian szerencsések lehetünk, mint a ma már nagyon gazdag Palmer Luckey!

Ajánlott: