Nem fogod elhinni, mennyi pénzt csinál a Candy Crush Saga minden nap

Nem fogod elhinni, mennyi pénzt csinál a Candy Crush Saga minden nap
Nem fogod elhinni, mennyi pénzt csinál a Candy Crush Saga minden nap
Anonim

Ma korábban a King Digital Entertainment, az őrülten rovarfüggõ mobiljáték létrehozásának felelõs társasága Candy Crush Saga, a NASDAQ-n nyilvánosan forgalomba hozott társaságként debütált. A KING 22,5 dolláros nyilvánosságra került, és gyorsan 15% -kal csökkent 19,08 dollárra. Azóta kismértékben visszaállt, de még mindig több mint 10%. Nem jó kezdet. A vállalat, amelynek székhelye Londonban és Írországban adóköteles, de valóban svéd származású, emelt 500 millió dollár az agresszív globális terjeszkedési tervek támogatásával. Az IPO-hoz vezető hetekben az elemzők arra gondoltak, hogy a király kiléphetett a piacról északra 10 milliárd dollár. Ebből az írásból a King piaci kupakja körülbelül 6,5 milliárd dollárra emelkedik. Ez az internetes buborék első jele? Miért érdemes először egy közönség előtt nyilvánosságra hozni egy "hit-gyönyörű" App-készítőt? Ez a milliárd dolláros kérdés. Még ennél is fontosabb, hogy pontosan mennyi pénzt termel a Candy Crush minden nap? A válasz szinte megdöbbentett.

Candy Crush napi bevétel / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush napi bevétel / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Egy kicsivel több mint egy hónappal ezelőtt írtunk egy cikket arról, hogy a játék megalkotója Flappy Bird úgy döntött, hogy leállítja appét, annak ellenére, hogy napi 50 ezer dollárt termelt bevételként. Mielőtt leállna, a Flappy Bird volt az első számú játék az iTunes és az Android platformokon. Nagyon nyilvánvaló volt, hogy Flappy Bird néhány versenytársából ellopta a játék magját. Úgy tűnik, hogy a játék létrehozója, egy 29 éves fejlesztő Vietnamban, beteg volt a fejfájás kezelésével és az ilyen hatalmas népszerűséggel járó nehézségekkel.

A Flappy Bird napi 50 ezer dollár lett az első számú játék a világon mind az iTunes, mind pedig az Android platformon. 2014. február 18-tól a Candy Crush Saga a hatodik legnépszerűbb Android játék és a 27. legnépszerűbb játék az iTunes-on. Természetesen soha nem játszottam Candy Crush-ot vagy Flappy Bird-ot, de meglehetősen intelligens ember vagyok, aki nagyon jól tájékozott a digitális technológia és a hírek iránt. Szóval, figyelembe véve a rangsorukat, remélhetőleg megértitek, hogy egy ésszerű személy, mint én, azt hiszem, hogy a Candy Crush napi kevesebbet költ, mint a Flappy Bird, ugye? Talán a Candy Crush napi 40 000 dollárt tesz ki. Talán 45 000 dollár. Ez még mindig így van, és mindenképpen elhomályosítja a 16,425 millió dollárt évente egy buta kis okostelefon alkalmazásból. Nos, látszólag Teljes idióta vagyok.

Candy Crush napi bevétel / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush napi bevétel / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

A Candy Crush Saga olyan, mint a Tetris és a Connect Four kombinációja. A játéktábla óriási képernyő, különböző színű cukorkaikonokkal. A játék célja három vagy több azonos színű cukorka ikon egymás után történő összecsukása az ujjával az akadályok körül. A játék kezdetben ingyenes, de a játékosok valódi pénzt használhatnak extra életek és új szintek vásárlására. A szintek egyre nehezebbek és keményebbek, ezért egyre inkább addiktívak. Ez olyan szörnyen hangzik, mint a kokain és a heroin bevétele. Ok, úgyhogy feltételezve, hogy a Candy Crush Saga alapvetően olyan, mint az okostelefonok kokainja, talán napi 100 ezer dollár, igaz? Vagy talán tudatlan vagyok és napi 200 000 dollárért jár. De semmiképpen sem több, mint 200 000 dollár. Rendben, mert nem tudok sokat ezekről a játékokról, minden nap 300 000 dollár bevételt érhetek el. De ez az abszolút végső ajánlatom. Látszólag, Még mindig óriási idióta vagyok.

A King Digital Entertainment dokumentumai szerint a Candy Crush Saga nem 100.000 dollárt, nem 200.000 dollárt, nem 300.000 dollárt termel … hanem egy agyat felrobbanó 3,5 millió dollár minden nap. Ez 70-szerese annak, amit Flappy Bird minden nap csinált. Ez havi 105 millió dollár. Ez évi 1,26 milliárd dollár. Kérem, hagyja, hogy ez a mosogató egy pillanatra elcsúszik Évi 1,26 milliárd dollár, egy buta kis iPhone játékból.

2011-ben, csak három rövid évvel ezelőtt, az egész vállalat összesen 64 millió dollárt nyert. 2012-ben kiadták az év Candy Crush Sagát, a bevételek 164 millió dollárra emelkedtek. 2013-ban a vállalat megdöbbentő $ 1,88 milliárdot szerzett. 2014-ben a cég a tempóban 2,5 milliárd dollárt keres.

Ha a király valóban 10 milliárd dolláros piaci kupakot szerez egy bizonyos ponton a következő hetekben, akkor ez körülbelül 1/3 olyan nagy, mint a Twitter. Ugyancsak körülbelül egy milliárd dollár értékesebb lesz, mint a tiszteletreméltó játékkészítő Electronic Arts (EA). Másfelől a mobil játék vállalat IPO-jai nem rendelkeznek pontosan a Wall Street-en. A befektetők ezrei még mindig Zynga teljesen zavaró birtoklásaként jelentek meg nyilvános társaságként. A 2011-es nyilvános megjelenés óta a Zynga időnként akár 75% -át is elvesztette. Ma 50% -kal alacsonyabb, mint az a nap, amikor nyilvános volt.

Hogy van a király minden más Zynga? Az egyik fő probléma, hogy a király arcát az jelenti, hogy bevételeik túlnyomó többsége az egyik játékból származik, a Candy Crush Saga (60-70%). A második legfontosabb probléma az, hogy a Candy Crush Saga bevételei tetőzöttek, és hamarosan meredek visszaesést tapasztalhatnak. Ez a második probléma, amelyet a cég IPO papírmunkájában is megjegyeztek, állítólag ellensúlyozza az új játékok bevételeinek növekedése. Lehet, hogy túl korai lenne egy végső döntés meghozatala e kérdésekre.

Tehát mit gondolsz? A Candy Crush Saga annyira elképesztő, hogy alapvetően 10 milliárd dollár értékű, mint állami vállalat? Szerinted ez a jel arra utal, hogy egy másik technikai buborékban vagyunk? Vagy olyan vállalatok, mint a King Digital az új Nintendo vagy Sega, és itt vannak a hosszú távú? Kérjük, ossza meg velünk a megjegyzéseket …

Ajánlott: