Szeretne egy tonna pénzt? Egy erőszakos videojáték-cég elindítása. A Rockstar alapítói Sam és Dan Houser története

Videó: Szeretne egy tonna pénzt? Egy erőszakos videojáték-cég elindítása. A Rockstar alapítói Sam és Dan Houser története

Videó: Szeretne egy tonna pénzt? Egy erőszakos videojáték-cég elindítása. A Rockstar alapítói Sam és Dan Houser története
Videó: Interview with a Rockstar Games Founder: Jamie King - YouTube 2024, Április
Szeretne egy tonna pénzt? Egy erőszakos videojáték-cég elindítása. A Rockstar alapítói Sam és Dan Houser története
Szeretne egy tonna pénzt? Egy erőszakos videojáték-cég elindítása. A Rockstar alapítói Sam és Dan Houser története
Anonim

Sam és Dan Houser a videojáték-ipar vitathatatlan rocksztellái. És ez egy nagyon megfelelő leírás, tekintettel arra, hogy cégüket hívják Rockstar játékok. Az elmúlt évtizedben a Rockstar Games teljesen forradalmasította a játékiparot. Az 1998 - as alapítás óta a cég több mint 250 millió egység nagyjából 60 dollárért. Az értékesítés nagy része a Rockstar leghíresebb alkotásának, a "Grand Theft Auto" (GTA) franchise formájában valósult meg. Abban az esetben, ha az elmúlt évtizedben szikla alatt éltél, a GTA a játék, ahol a játékosok lopnak autókat, rabolnak bankokat és gyilkossági prostituáltakat, miközben az alvilági főnököknek küldetéseket hajtanak végre. A játék sok vitát váltott ki a vállalat és a Houser testvérek számára. Útközben a GTA a Houser testvéreket is megalkotta hihetetlenül gazdag. Ez a történet arról, hogy két londoni testvér kétségtelenül uralkodott a videojáték-iparban, miközben hatalmas szerencsét keresett. Egy halott prostituált egy időben.

A Rockstar a videojátékokhoz tartozik, amit az Apple a személyi elektronikai iparághoz köt. A Rockstar előtt a videojáték-társaságok elsősorban a kisgyerekeknek és a G-besorolású címkéknek voltak ellátva, akik a lehető leggyorsabban ki voltak dobva, hogy helyet biztosítsanak a következő tételhez. Most fontold meg: Rockstar töltött 250 millió dollár a "Grand Theft Auto 5" (GTA5) fejlesztése. Ez nagyobb, mint a "The Avengers", az "Iron Man 3" és még az "Avatar" költségvetése.

Azt gondolnád, hogy egy játékban 250 millió dollár úgy hangzik, mint egy kockázatos tét, ugye? Nos, kiderül, hogy a GTAV-nak hárommillió előrendelése volt 60 dollárral megrendelésre, hónappal a tényleges kiadás előtt. A játék elődje, a Grand Theft Auto IV eladta az 500 millió dolláros értéket az első kiadási héten. Amikor a GTAV végül megjelent 2013 szeptemberében, behozta 1 milliárd dollár értékesítése három napon belül, teljesen eltörölve az összes értékesítési rekordot. Tehát hol kezdődött ez minden?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

A korai 1980-as évek, és Dizzy Gillespie, a legendás jazzzene, épp most mutatták be Walter Houser nevű gazdag londoni ügyvéd fiának. Walter éppen a jazz együttes tulajdonosa lett, Ronnie Scott klubja a londoni Soho kerületben. Gillespie megkérdezte Sam Housert, hogy mit akar, amikor felnőtt. Sam, aki még nem volt tinédzser, még csak nem is szünetet tartott, mielőtt válaszolt volna: Egy bankrabló'.

A Houser testvérek lelkesedésben nőttek fel Londonban. Az apjuk, amint említettük, ügyvéd. Az édesanyjuk Geraldine Moffat, a felsőtestű angol színésznő, aki 1971-ben Glenda-t játszott "Get Carter" -en. Sam és Dan az évente 30 000 dolláros állami iskola iskolájában tanulták, és minden nap az iskola után felkeresték apjuk Rolls Royce-ban. Azt állították, hogy Sam a hip-hop és a gengszter filmek megszállottja volt, és alulhagyó diák volt. Dan a kettő közül jobban ügyes volt, tovább ment Oxfordba, hogy tanulmányozza a földrajzt.

Sam BMG-hez ment, ahol a Spice Girls-t indító csapat volt. Az 1992-es "Take That" dalt a "Take That And Party" dalra irányította. Néhány évvel később Sam a BMG interaktív részlegén dolgozott, amikor egy skót cég egy "Race and Chase" nevű potenciális játékot állított fel. A játékban a játékosok úgy döntöttek, hogy zsaruk vagy rablók. Sam újra felhúzta a formátumot, hogy a játékosok gengsztereket játszottak, és újra nevezték "Grand Theft Auto" -nak.

Sam Houser változata a Race és a Chase 1997-ben indult. Nem sokkal később, a BMG eladta a játékosztályát. Ez bemutatta Samnek azt a tökéletes lehetőséget, hogy saját magára terjesszen. Gyorsan társalapítója volt a Rockstarnek a baba testvérével Dan.

Mint korábban említettük, az 1998-as alapítás óta a Rockstar több mint 250 millió egység a különböző videojátékok. Az értékesítés nagy többsége, mintegy 150 millió, a Grand Theft Auto franchise volt. Feltételezve, hogy minden játék költsége átlagosan 60 dollár, 250 millió egység értékesítése nagyjából előidézte 15 milliárd dollár a Rockstar bevételeiben.

Ahelyett, hogy bankrablók lettek volna, Sam és Dan végül nagy bankbetétesek lettek. A testvérek, akik most New York-ban élnek, mindegyiknek nettó értéke van 80 millió dollár.

A 40 éves valami éves testvérek olyanok, mint a rap-csillagok a zsebt farmerben és a vaskos ékszerekben. Ők megszállják a cégük képét, amelyet a hip-hop lemezen a Def Jam-et ábrázolnak. Sam az a gondolat, akit igényesnek, munkakomaközinek és titokzatosnak hívtak. Azt mondják, hogy olyan temperamentum van, amely megfelel a hollywoodi mogulnak - és ez biztosan nem bók.

Dan, aki két évvel fiatalabb a testvérénél, írja a forgatókönyvet a társaság játékaiért. A 11 szobás Brooklyn-kúriában él, ahol Truman Capote írta az 1958-as "Breakfast at Tiffany's" regényt.

A Rockstar irodák tükrözik azt a mostohagyisztikus etikát, amelyet gyanítasz a GTA alkotóitól. Majdnem minden alkalmazottjuk férfi. A társasági pártok katolikus lányiskolai egyenruhát viseltek. A munkatársakat arra ösztönzik, hogy részt vegyenek a sajt labdázó versenyeken, és tequila palackokat kapnak, hogy kitisztítsák a szájukat.

Nem meglepő, hogy a Houser testvérek híresek a megdöbbenő várakozásokra, amelyeket a személyzetükön tartanak. A legtöbb embernek 70 órás hetekkel kell dolgoznia, táplálva a testvérek tökéletesség iránti törekvését. Valójában néhány évvel ezelőtt a Dan Houser egykori asszisztense azt mondta a Wall Street Journalnak, hogy egyszer "kurvának" nevezte, és az a híres C szót, amikor rossz zsákot adott neki. Sam Houser, állítólag híres, hogy telefonon dobált a szobában, és ordítozott a munkatársaknál. A testvéreket a "gyerekek a szigeten, a legyek lordjában" hasonlították össze.

A Rockstar korai napjaiban a GTA sikere a hírnévre épült. Sam felbérelt egy nyilvánosságot, hogy ellentmondást generáljon a játékban. Kiderült, hogy erre nem volt szükség. Miután a Columbine High School lövöldözést és egyéb tömeggyilkosságokat a videojátékok elleni erőszakért vádolták, a Houser testvérek alaposan megvizsgálták és súlyos médiatűzre kerültek. 2005-ben csúcsosodott meg, amikor Hillary Clinton szenátor elítélte a 2004-es GTA címét: San Andreas, miután egy titkos, hardcore pornográf jelenetet fedeztek fel a játékban.

A Rockstar küldetése úgy tűnik, hogy pontosan megadja ügyfeleit a videojátékokban. És a játékközönség úgy tűnik, hogy erőszakot akar. Amikor más videojáték-előállítók készítettek olyan játékokat, amelyek lehetővé tették, hogy megmenthessenek egy lányt a vészhelyzetben, a Rockstar egy blockbuster franchise-t épített, amely lehetővé teszi a zsaruk és a prostituáltak lövését. Valójában ez a GTA zseniuma. A házvezetők eléggé tökéletesítették a szabad akarat fogalmát játékszerekkel. A játékos választása szerint követheti a történetet, részt vehet küldetésben, vagy szabadon mozoghat az utcán. Ez a játék egyik legfontosabb és legérdekesebb aspektusa. Persze, ez erőszakos, de végül a játékvezető választja az autót, hogy elakadjon egy autót, elkövethessen egy gyilkosságot, vagy egyszerűen szabadon induljon a Liberty Cityen keresztül.

Mi ösztönzi a GTA világszerte elragasztott élményét? Legyen szó az erőszakról, a történetről, a szabad akaratról, vagy az escapista szórakozásról, az egyik dolog, az biztos, hogy a Rockstar számos szempontot újrafogalmazott a játékról. A zenétől a művészetig az erőszakig a történetekig a Rockstar megváltoztatta a módját. Törekedni próbál arra, amit a többi játékkészítő mondott, nem tehetett meg - például Burt Reynoldsnak és Samuel L. Jacksonnak a szavazás vagy a Michael Jackson "Beat It" jogainak engedélyezésére, és ez több milliárd dolláros bevételt eredményezett a cég és tízmillió vagyon a két alapító számára.

Ajánlott: