Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, és Jimmy Rollins befektetik az NRG Esports-ban

Videó: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, és Jimmy Rollins befektetik az NRG Esports-ban

Videó: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, és Jimmy Rollins befektetik az NRG Esports-ban
Videó: The Secret History of MK Ultra w/Tom O'Neill | Joe Rogan - YouTube 2024, Április
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, és Jimmy Rollins befektetik az NRG Esports-ban
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, és Jimmy Rollins befektetik az NRG Esports-ban
Anonim

Egy időben valószínűleg voltak olyanok, akik úgy gondolták, hogy a fiúknak fizetni kell a futball, a kosárlabda, a baseball vagy a jégkorong miatt. Miért akarna bárki fizetni a felnőtt férfiaknak, hogy játsszanak gyerekjátékokat? Az NBA, az NFL, az MLB és az NHL most pénzt készítő gépekkel rendelkezik, amelyek sportolókkal rendelkeznek a játékuk tetején, milliókat és milliókat. Minden, amit csinálnak, ugyanazt a játékot játssza, mint a gyerekek játszótereken és szomszédos utcákon.

Amikor az NFL elindult a földről, Tim Mara 500 dollárért megvásárolta a New York-i franchise jogait. A csapat most 2,8 milliárd dollárt ér el (a Mara család továbbra is a csapat fele). Tehát ha a futball, a kosárlabda, a jégkorong és a baseball válhat több milliárd dolláros iparágakká, akkor miért nem videojátékok?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez és Jimmy Rollins remélik, hogy ez a helyzet. A három nemrégiben egy viszonylag új eSport csapat, NRG eSport (2015-ben alakult) befektetett. Mennyit fektettek be, mégsem tették közzé, de Rick Fox 1 millió dollárt vásárolt egy csapatért, így a három nem fektetett jelentős mennyiségű jelentős vagyont.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Az Esports elég nagy az ázsiai országokban. 2005-ben 120 000 ember tele volt egy kínai stadionba, hogy nézze meg a "Starcraft" bajnokságot. A 2012-es League of Legends bajnokságban 8,3 millió néző volt; körülbelül a fele a 2013-as NBA döntőjében átlagosan egy játéknál, és több mint a 2013-as NHL döntőnél a játék átlagosan (5,4 millió).

2013-ban 71,5 millió ember nézett versenyképes játékeseményeket. Az emberek nem csak bekapcsolják, és pörögnek le azonnal, amikor nézik. Az átlagos megtekintési idő 2,2 óra volt.

Míg az eSport versenyek még nem állnak a televíziós közvetítések rendszeres részévé, nagy üzletet váltottak ki az interneten. 2014-ben az Amazon megvásárolta a Twitch-et vagy 970 millió dollárt. A Twitch egyike az eSports versenyek és a több mint egymillió műsorszolgáltató által létrehozott játéktartalom egyik vezető szalagjának. A több mint 55 millió nézőt egy hónapon keresztül a Google, a Netflix és az Apple mellett a negyedik legforgalmasabb webhely az interneten.

A Doutyu TV Kínában játszik a játék tartalmat a kínai nézők számára. A vállalat nemrég 100 millió dollárt emelt a bővítés finanszírozására, és értéke 1 milliárd dollár. Ez önmagában elegendő ahhoz, hogy indokolhassa az O'Neal, Rodriguez és Rollins által befektetett összegeket, de az Egyesült Államokban való kitettség valószínűleg aggodalomra ad okot. Az eSport bárhol közel áll ahhoz, hogy az Egyesült Államokban olyan nagy legyen, mint Koreában vagy Kínában?

Az eSport bárhol közel áll ahhoz, hogy az Egyesült Államokban olyan nagy legyen, mint Koreában vagy Kínában?

2014-ben 5.500 rajongó kiderült, hogy megnézi a Starcraft II világbajnokságokat óriási video képernyőkön (40 000 kiderült, hogy Szöulban élnek Koreában). A 2013-as világbajnokság, amelyet a Los Angeles-i Staples Centerben tartottak és elárult.

2014-ben 5.500 rajongó kiderült, hogy megnézi a Starcraft II világbajnokságokat óriási videofelvételeken (40 000-en kiderült, hogy Szulában, Dél-Koreában élnek). A 2013-as világbajnokságot a Staples Centerben tartották Los Angelesben, és elfogytak. 2014 folyamán 31 millióan tartózkodtak az Egyesült Államokban egy eSport eseményen. 2010-ben alig kétmillió ember tette.

A chicagói Robert Morris Egyetem most ösztöndíjat kínál a játékosoknak.

Természetesen a befektetők számára, hogy pénzt szerezzenek, a pénznek elégnek kell lennie ahhoz, hogy vonzza a legjobb játékosokat az eseményekhez. Míg a pénz nem hasonlítható a baseballhoz vagy kosárlabdához (vagy egy csapat birtoklásához), a tipikus profi játékos nem néz ki semmit Jimmy Rollins, Alex Rodriguez, vagy különösen Shaquille O'Neal. Úgy néz ki, mint bármelyik átlagember, aki az utcán sétál.

Hogy van a pénz? Jelenleg 11 játékos nyert több mint 1 millió dollárt. Két - mindkét amerikai - több mint 2 millió dollárt nyert.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Bár a befektetők jobban érdeklődnek a csapat bevételei iránt. A legjobb öt legeredményesebb csapat:

5. LGD Gamin: $ 4,473,384.46 68 versenyből

4. Vici Gaming: 7475757,12 $ 74 versenyből

3. Natus Vincere: 4,8777,896.42 $ 269 versenyből

2. Newbee: $ 5,805,742.60 46 versenyből

1. Evil Geniuses: $ 12,550,774.83 533 versenyből

Tehát egy eSport csapatba történő befektetés érdemes Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins és Alex Rodriguez számára? Teljesen. Olyan lesz-e olyan nagy, mint bármelyik négy legfontosabb professzionális sport? Úgy tűnik, hogy elég népszerű, és havonta több millió nézőt generál.

Mindez attól függ, hogy a szervezők kitalálhatják, hogyan lehet beváltani, mint az NFL, az MLB, az NBA és az NHL.

Ajánlott: