SAS veterán vereséget dobott a kartondobozban (Conflict: Desert Storm II)

Videó: SAS veterán vereséget dobott a kartondobozban (Conflict: Desert Storm II)

Videó: SAS veterán vereséget dobott a kartondobozban (Conflict: Desert Storm II)
Videó: British Soap Awards 2023: Scene of the Year - YouTube 2024, Április
SAS veterán vereséget dobott a kartondobozban (Conflict: Desert Storm II)
SAS veterán vereséget dobott a kartondobozban (Conflict: Desert Storm II)
Anonim

Igen ez igaz. Mihelyt Bradley, a négy SAS-csapatom vezetője egy iraki POW táborban megszökött a cellájából, miután lézerrel irányított bomba sújtotta egy szövetséges lopakodó bombázóból, sikerült elakadnia egy halványan a dobozos karton dobozokat egy félreeső fészer mögött.

Nos, azt hiszem, minden alkalommal külföldön távol a barátnőjétől, és a hadseregben a magánélet hiánya miatt, mindaz a stressz …

Ne felejtsd el, míg a négyes csapat általános kérdése az elsődleges és másodlagos fegyvereket (géppuska vagy teleszkópos puskát, pisztolyt vagy pisztolyt a közelharcra), egy marék claymore bányát, néhány gránátot (töredezettség és foszfor ), és fél tucat medipack, többek között, nincs említés egy doboz Kleenex vagy girlie mags.

Mindenesetre, ha szükséges, akkor is lazításra kerülhet egy lézerkészülékkel, hogy légi támadásokat kérjen a pisztolyoktól, a LAW tartálykíséretű rakétaindítóktól vagy a C4-től távvezérlővel. Azonban mielőtt még részletesebben beszélek, beszéljünk arról, hogy miért van ez a játék első helyen.

Amikor a SCI második játékosa a "Conflict: Desert Storm" sorozatban játszott, de egy másik tervezővel (ebben az esetben a Pivotal Games) szenvedtem, aggódtam, hogy egy ragyogó játék véget ér a bontásban.

Távol ezektől, a "II" alapvetően "több, mint egy".

Ha az első Desert Storm-nak sok fejlesztésre volt szüksége, akkor ugyanaz lenne katasztrófa. Mint ahogyan ez, ez alapvetően egy olyan szintű kiegészítő csomag, amelynek mérete azonos, ha nem nagyobb, mint az eredeti … és nagyszerű.

A PC-n a híres "Command & Conquer: Red Alert" sorozatot keresse meg a "Medal of Honor: Frontline" sorozattal, szaporítsa meg a jó grafikákat a pi-val, és add hozzá a születési dátumához jó mércével, és megkapja a lényegét.

Jól néz ki, jobban játszik, és sokkal inkább addiktív, mint a kandalló (az édességek, nem a játék).

Ez az alapvető egy küldetés-egy-idő, irányít egy csapat négy, akciójáték. Nincs rajz (ez a háború), és nincs aljzat (ez a SAS, vagy az amerikai Delta Force, amennyit csak akarsz). Ne felejtsd el, hogy csak ugyanazokat a küldetéseket érheti el, függetlenül attól, hogy a választott két erõ közül melyik, csak attól függ, hogy inkább négy paranoidos, boldog boldog ex colonialist irányítasz-e Chad, Biff, Chip és Brad vagy a SAS.

Az egész koncepció az ellenséges vonalak mögötti erők erőszakos alakjain alapul, amely az Öböl-háború előtti, alatt és röviddel azután zajlik, és a kulcsfontosságú tábornokok tipikus "eltávolításával", kulcsfontosságú felszereléseket és a kritikus hadifoglyok megmentését jelenti.

Az egyetlen bónusz azok, akik lopakodni vészelnek vagy menekülnek a túlsúlyos esélyek elleni küzdelemben, és életben tartják őket. Az előbbi egy gyakran elhúzódó fegyver használatát jelenti, vagy hosszú késsel, vagy késsel, és ez utóbbi általában sok újratöltést jelent az utolsó mentett játékban.

De ne haragudj ezekkel a "megtakarításokkal", hiszen bár legalább egy "hivatalos" Playstation 2 magazin azt állítja, hogy minden szintet menthetsz annyi alkalommal, amennyit csak akarsz, de játszottam az utcán vásárolt játék verziót, és csak egyszer sikerült megmentenie az egyik szintet háromszor. Óvakodik! Óvatosnak kell lennie, ahol menteni.

Az első játék ugyanaz volt, ami részben a frusztrációhoz, de végső soron a Pivotal azon próbálkozásához vezetett, hogy valósághűvé tegye. Íme néhány tipp, hogy ne legyen túlságosan elkényeztetve - a "vegyi háború" szintjén, mentse el a játékát, mielőtt átmész az ajtón. Az "Air Cover" szintjén mentse el a játékot, mielőtt megnyomná a gombot. Örülök, hogy tette.

Mindenesetre, ha neked tetszik neked, először a Full Metal Jacket-stílusú edzőtáborban indulsz. Tudom, hogy homályosnak tűnik, de csináld - meg kell szerezned a csapatod megrendelését, mert a leggyorsabb módja a misszió sikertelenségének az, hogy minden csapata összefogott, amikor egy T-72-es tartály vagy egy iraki RPG-vel kanyarog a sarkon.

Miután országban tartózkodik (ó, igen, ismerem az összes nyelvet), akkor van egy csapata, amely egy anti-tank / géppuskák szakértőjével, egy lopakodó és bontási szakértővel, egy mesterlövész és egy mindenki számára a vezető.

Szintén meg kell választanod egy szintet, hogy könnyedén, közepesen vagy keményen játssz le a játékot, de emlékezz rá, hogy ez a háború, tudod, hogy nincsenek újratöltési pontok, ellenőrzőpontok vagy bármi más. A menü képernyők meglehetősen sima, ha megkapod a hangját, és a betöltési idő elviselhető, még akkor is, ha már csak szunnyadt … és akkor ki.

A játékvezérlők intuitívek és újraprogramozhatók, ha nem értenek egyet. A katonák elküldése minden olyan módon könnyű, de a legjobb módja annak, hogy megtudja, nem jön, amíg el nem kezd többet.

Amikor először elindulsz, a kísértés az iraki táborba zuhan mind a négyen a dzsipben, így lazíthat a szerelt géppuska és a rakétaindító segítségével. A legegyszerűbb módja ennek a szintnek a teljesítéséhez azonban az, hogy először Foley-t küldd el egy kicsit titokzatos sniping-ot.

Hamarosan rájön, hogy a felderítés minden küldetés nélkülözhetetlen része. Csak négy van benned, és a támadások elindítása nem jó ötlet, ha az iraki hadsereg fele várakozik a subs padon. Így önmagatokkal könyörtelenül stratégizálhatsz minden szinten, különböző utakat tesztelhetsz, és minden egyes csapattag saját rongyos szakértelemmel használhatod az ellenzéket, ahogy Bagdad utcáin vagy Irak homokján jársz.

Ezzel segítséget nyújthat a helyi térképről, de miközben csinálod, rájössz, hogy reggel egy óra van, és semmit sem ettetek, semmit nem mosatál meg, és nem tettél semmit, csak játszani "Conflict: Desert Storm II" a Playstation 2-ben, mióta bejött a munkából. Valószínűleg sötét lesz, hideg (mert nem kapcsolta be a központi fűtést), és csak rájöttél, hogy még mindig ugyanazt a kabátot és cipőt viseli, amit elköltöztél, amikor ma reggel távozott a lakásból, amikor a hang a barátnőd kulcsának bekapcsolása az ajtónyitással a lakásod felé akarja.

Dühös pánik, a dugaszok lecsavarodása a hálózati aljzatokból, ezt követi a szokatlanul nagylelkű ajánlat, hogy vegye le a barátnőjét vacsorázni, miközben ütközik, miközben megpróbálja elkapni a lépcsőn. Ez időt ad arra, hogy rájöjjön, hogyan fogja megtenni a mosogatást, mielőtt látja a lakást, de akkor ott van a probléma, hogy egyszerre kell étkeznie az étterembe …

Elég azt mondani, hogy ez a játék nagyon, nagyon addiktív. Az a tény, hogy különböző módszerek alkalmazhatók ugyanazon célok elérésére. Az a tény, hogy kissé eltávoznak az ösvényről, gyakran vezet fegyverhez, ahol felfedezheti extra gyógymódokat, gránátokat vagy iraki fegyvereket használni … és nem tudhatja megverni a rosszfiúkat egy AK-47-vel. Mindig megpróbálsz másképpen megtenni, hogy több érmet és promóciót kapj, amikor befejezi a küldetést, sőt, miközben a küldetések visszatekintve valószínűleg viszonylag ismétlődőek, elég könnyen megfizethetnék egy egészet sokkal több.

Látod, mindig van valami új megtanulni. Miután megtanulta a rejtett műveletek alapművészetét, a sivatagi viharos változat a tehénbányászatnál, vagyis a "tank-tipping", órákig szórakoztatja Önt. A tartályok nagy probléma, szó szerint. Hallgathatja őket, hogy mérföldről érkeznek, de mindössze annyit kell tennie, hogy egy gyors pillantást vet a rossz sarkon, és ez véget ér (tehát ezt a módszert is meg kell tanulnod). Füstgránátokkal kell foglalkoznia, amelyek értelmetlennek tűnnek, amíg rájössz, hogy ők az egyetlen módja annak, hogy végezzenek néhány küldetést, és találjanak maguknak többet is.

Meg kell tudnod a különbségeket az LAW-k és az RPG-k között, mert egyikük nem vesz ki egy tartályt, hacsak nem találja ki azt a módot, hogy a tartályt felgyújtsa a füstgázzal (az "ostromlott" szint megtanít ez, az egyik vagy a másik). Aztán ott van az anti-tank bánya, hogy kitaláljam, és a lehető legjobban használja a többi bontási portfóliót.

Egy másik tipp - ha C4-et ültettél fel, hogy felrobbants egy telepítést, majd lépjen át olyan helyre, amely könnyen megvédhető, vagy még jobb a következő célod, mielőtt beállítod. Az ilyen célok elérése gyakran előidézi az ellenséges katonák tömeges megérkezését.

Foley-vel meg kell elsajátítani azt a képességet, hogy a teleszkópos helyszínen nagyítással felfelé fordulhat, vagy azonnali hamburger lesz, amint valaki megérti, hogy a SAS a városban van. Mire eljut az "Air Cover" szintre, akkor mindenképpen tudnia kell, beleértve a legjobb helyet, ha elhagyja a Claymore-i bányát. Ez egy kiváló, kitűnő küldetés, és először szó szerint egy szórakoztató csatában lesz, mivel be kell állítania az embereit, hogy hátulról és előtted támadjon. Játszd ezt a küldetést kemény szinten, és a játék még sokáig tart.

A játék azonban nem tökéletes.

A "játék megtakarítás" korlátai elkaptak, és végül is nehéz helyzeteket kellett tennie a semmiből. Azonban sokkal bosszantóbb volt a leltári elemek problémája, amikor az egyik katonából a másikba próbálta átadni őket.

A MEDIKITEK, a gránátok és (különösen) az RPG-k közötti terjesztés döntő fontosságú, de amikor megjelenik egy "UNABLE TO TRANSFER" üzenet a képernyőn, amikor megosztod az utolsó dolgokat, amelyek esetleg legyőzhetnek egy tartályt, akkor feldühödik te. Semmiféle okot sem sikerült elveszítenem nyolc lőszer-klipet és RPG-t, és soha nem sikerült kideríteni, hogy miért történt ez így nem tudtam megmondani, hogy hogyan kell elkerülni ugyanazt a problémát saját magad.

Aztán ott van az a tény, hogy míg egy katona egy géppuskával egy helikopterpilótázást hozhat le - végül - még mindig lehet, hogy a táj egyes részei mögé kerül, vagy azok között. Ez párszor történt velem, ami egy úgynevezett harci edzett katonához vezetett, mint egy kirakó, mint egy iraki katona lassan, de biztosan megölte őt kevéssel, mint egy burgonyapuskával. Ezért a felülvizsgálatom címe, amely leírja azt a helyzetet, amikor egy szerény karton doboz vezetett, hogy ki kell kapcsolnom a PS2-t és újra be kell kapcsolnom.

A másik visszatérő probléma az, hogy képtelen azonosítani a talált fegyvert, mielőtt felvenné.Lehet, hogy nem maradt lőszer, és teljesen támaszkodhat arra, hogy valahol elkapja a fegyvert, nehogy egy iraki katonát megpróbáljon harci késsel megverni, ha van egy páncélöke. Ebben a helyzetben nem segít abban, hogy ha ugyanaz a katona felvesz két fegyverzetet, akkor kitölti. Miért? Mert az összes lőszer, amelyik automatikusan a két fegyver egyikébe esik, nem osztható meg lőszerrel, ha egy fegyverhez rendelték.

Akkor fogsz véget vetni abban a helyzetben, ahol Connorsnek van egy AKSU-ja 1000 fordulattal, és Jones ugyanolyan fegyverrel rendelkezik, és kegyetlen 30 fordulóban van. Ez elég a fájdalom a magában a saját, de két nagyon hasonló megjelenésű fegyverek a játék (az AK-47, és az AK-74) azt jelenti, hogy valószínűleg ezt a hibát többször.

A fegyverharc elleni küzdelem egy légijármű-hangárban, amikor minden katonája elhagyta a pisztolyt, nem könnyű, nem akkor, ha körülbelül egy mérföldnyire van a hangár egyik végétől a másikig. Azonban tíz vagy annál több szintre és legalább egy hónapos lelkes játékra, ezek a problémák hamarosan eltűnnek. Összességében ez egy teljesen szeletelt játék, és megéri a 30 vagy 40 pontot.

Most már képesek lesznek megvásárolni a már meglévő másolatokat, amelyek megtakarítanak egy csomagot, és tovább növelik az értéket. Mint én, valószínűleg azt szeretném, ha több lenne, de hé, az Egyesült Államok katonáinak az egész Irakban abban a pillanatban, és Bush szándéka, hogy betöri a többi országot, és Blair hajlandó követni vakon, akkor nem lesz sokáig tart, mielőtt több tartalomra lenne szükség a C: DS III alapjául.

Reméljük (a játékról, nem az igazi dolgokról).

Ajánlott: