A korábbi NBA Star Rick Fox csak egy E-Sports csapatot vett meg 1 millió dollárért

Videó: A korábbi NBA Star Rick Fox csak egy E-Sports csapatot vett meg 1 millió dollárért

Videó: A korábbi NBA Star Rick Fox csak egy E-Sports csapatot vett meg 1 millió dollárért
Videó: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE - YouTube 2024, Április
A korábbi NBA Star Rick Fox csak egy E-Sports csapatot vett meg 1 millió dollárért
A korábbi NBA Star Rick Fox csak egy E-Sports csapatot vett meg 1 millió dollárért
Anonim

Nagyon gyakori, hogy az egykori sportolók csődöt nyújtanak be: vajon nem tudták-e kiigazítani a kiadásaikat a sokkal alacsonyabb nyugdíjazáshoz, vagy rossz befektetéseket hajtottak végre, sokan csődbe mentek a játék elhagyását követő öt éven belül. Az egykori NBA-csillag Rick Fox számára ez nem lesz olyan nehéz, hogy egyik ilyen fickó legyen. Ő szerepet játszott, így soha nem csinálta az őrült pénzeket. De több mint egy évtizeddel a nyugdíjazása után, a nettó vagyonát 20 millió dolláron tartja egyenlően, így valami jól kell tennie.

Fox némi elemzői munkát végzett és néhányan eljártak, de egyébként megpróbálta megtenni, amit minden korábbi atléta csinál, és pénzét az intelligens befektetés révén növeli. Nemrégiben 1 millió dolláros befektetést tett valami anya és apa számára, akiket ostobaságnak tartanának - megvásárolta az e-sportcsapat, a Gravity Gaming, amelyet azóta átneveztek, az Echo Fox.

(Noel Vasquez fotó / Getty Images Hennessy számára)
(Noel Vasquez fotó / Getty Images Hennessy számára)

Igen, van egy olyan dolog, mint az "e-sport" vagy az elektronikus sport. Pontosan ez is az, amire gondolsz: professzionális videójátékosok.

Úgy látszik őrült, ugye? Nem lehet annyi pénzt a professzionális videojátékokban játszani, ugye? Valójában a pénz őrült.

Az elmúlt néhány évtizedben a videojátékok körében olyan kultúra alakult ki, amely látványt nyújt. Az első években a versenyeken részt vettek az amatőrök, de a népszerűség és a nézőpont növekedése miatt a versenytársak váltak szakembergé és csapat tagokká. Sok videojáték-fejlesztő még akkor is kezdett bele olyan játékokat tartalmazni, amelyek megkönnyítik a versenyek birtoklását.

A korai napokban a népszerű játékok a versenyeken játszottak harci játékokat és árkádos vadászgépek, de mivel a versenyek professzionálisvá váltak, elsősorban többszereplős, online csatát (MOBA) játékokat (Dota 2 és League of Legends) és valós (mint a StarCraft II). Lövöldözős játékok (Counter Strike, Team Fortress 2 és Call of Duty) még mindig népszerűek, de nem olyanok, mint a MOBA.

A professzionális játék fogalma Dél-Koreában a legnagyobb lábnyomot érte el, de Észak-Amerikában, Európában és Kínában is elterjedt. Ahhoz, hogy eljusson egy olyan pontig, ahol a játékosok fizetnek, olyan embernek kell lennie, amit néznek.

2013-ban körülbelül 71,500,000 ember figyelte a versenyt. Amint a streaming szolgáltatások nőnek és bővülnek, ez a szám valószínűleg növekedni fog.

Az évek során, ahogy a versenyek népszerűsége nőtt, a fejlesztők vagy más vállalatok szponzorálták a versenyeket. A pénzdíj emelkedni fog, ami viszont a verseny szintjének emelkedését eredményezné, így a termék még jobban figyelte a termékeket.

Lehet, hogy a pénz valóban olyan jó?

Az Esportsearnings.com szerint a játékosok átlagos keresete 2015-ben $ 5.331,05 volt. Az átlagos bajnoki nyereményalap több mint 15 000 dollár volt, és több mint 4000 verseny volt, több mint 63,46 millió dollárt nyert a nyereményből (a 2014-ben tartott 2601 versenyből 36,47 millió dollár nyereményből).

Az idei év elején egy Sumail Hassan Syed nevű pakisztáni játékos lett a legfiatalabb játékos, aki több mint 1 millió dollárt keresett (16 éves korában). Jelenleg öt játékos több mint egymillió dollár bevételt ért el 2015-ben. Két közülük több mint 2 millió dollárral rendelkezik karrierjövedelmekben.

Összesen 102 játékos nyert több mint $ 100,000-t ebben az évben. Tizenhárom csapat szerzett több mint 1 millió dollárt, 32 pedig több mint 1 millió dolláros karrierlehetőséget szerzett.

2015 augusztusától az Evil Genius néven futó csapat az e-sport legmagasabb keresőcsapatává vált, összesen 11,185,866 dollárt nyert 463 versenyen. Már csak 2015-ben 8,9 millió dollárt nyertek 91 versenyből.

Tehát miközben 1 millió dolláros árkategória meredek hangzásra, pénzre van szükség a videojátékok lejátszásához.

Ajánlott: