Tervező videojáték. Make $ 300 millió jogdíjakat. Eladjuk a Microsoftnak 2,5 milliárd dollárért. Játszma, meccs…. Állítsa be Notch.

Videó: Tervező videojáték. Make $ 300 millió jogdíjakat. Eladjuk a Microsoftnak 2,5 milliárd dollárért. Játszma, meccs…. Állítsa be Notch.

Videó: Tervező videojáték. Make $ 300 millió jogdíjakat. Eladjuk a Microsoftnak 2,5 milliárd dollárért. Játszma, meccs…. Állítsa be Notch.
Videó: Microsoft Designer - YouTube 2024, Lehet
Tervező videojáték. Make $ 300 millió jogdíjakat. Eladjuk a Microsoftnak 2,5 milliárd dollárért. Játszma, meccs…. Állítsa be Notch.
Tervező videojáték. Make $ 300 millió jogdíjakat. Eladjuk a Microsoftnak 2,5 milliárd dollárért. Játszma, meccs…. Állítsa be Notch.
Anonim

Még ha Ön is egy alkalmi Celebrity Net Worth látogató, akkor valószínűleg észrevette, hogy kicsit megszállott vagyok a jogdíjak általános fogalmával. Szeretem az ötletet, hogy egyszerre lehet valamit létrehozni és pénzt keresni az alkotásról az életed végéig. Például tudtad, hogy a brit énekes, Sting napi 2000 dollárért jár, a "Minden lélegzetelállító" díjakból? Ez évente 720 000 $ egy dalt, amelyet 30 éve írt. Egy másik nagyszerű példa az amerikai szerző, Harper Lee. Több mint 50 évvel az egyetlen könyve után, amit valaha írott, Harper naponta 9200 dollárt keres "A megölni a mocking bird" jogdíjakat. Ez évente 3,4 millió dollár! Hát, olyan félelmetes, mint ezek a két példa, teljesen elhomályosodnak ahhoz képest, amit az elmúlt 5 évben a svéd videojáték-tervező, Markus Persson nevezett ki.

2009-ben Markus Persson, akit a "Notch" játékkezelője jobban ismer, nyáron töltött egy szenvedélyprojektet, melyet végül " Minecraft"Szájról szólva ez a kis szenvedélyprojekt hamarosan elterjedt a világ minden tájáról, és végül a játék egy teljes játékmód birodalmává nőtte ki magát: egy birodalom, amely Persson-ot, középiskolai lemorzsolódást szerzett 300 millió dollár csak 2011 és 2013 között jogdíjban. Egy birodalom, amelyet a Microsoft vásárolni fog 2,5 milliárd dollár készpénz. Így történt mindez …

Oldal kérdése: Hallottál már az Minecraft-ról? Mielőtt ezt a cikket megírnám, csak névről tudtam. Amikor 10 véletlenszerű barátot kértem fel, fele soha nem hallott Minecraftról, a másik fele azonnal tudta. A cikket eredetileg "Ez a srác 300 millió dollárt felszabadította egy olyan játékból, amit sosem hallott", de egy barátom azt mondta, hogy ugyanaz lesz, mint feltételezni, hogy az emberek soha nem hallottak a Halo-ról vagy a GTA-ról. Azt is szeretném rámutatni, hogy senki, akivel lekérdeztem, valaha is játszotta a játékot. De ahogy tanulni akarod, kisebbségben lehetünk.

Photo via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Photo via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Bemetszés"

Markus Persson 1979. június 1-én született Stockholmban, Svédországban. A 7 éves korában kezdett programozni apja Commodore 128 számítógépén. Míg 8 éves volt, Markus már kifejlesztette az első játékát. 12 éves korában elváltak a szülei, és Markus az apjához költözött az országban egy kabinba, aki a vasútnál dolgozott. Az apja hamarosan a súlyos depresszió jeleit és a bipoláris személyiség tüneteit mutatta, és börtönbe került a rablás és a peszticidek miatt. Ebben a sziklás időszakban Markus keresett menedéket a számítógépes programok megismerésében. Amikor nem programozta, az óriási erdőkre vándorolna az országkabin körül. Legos megszállottja is volt. Ha valaha is játszottál az Minecraft-ot, valószínűleg láthatod, hogy a hosszú erdei séták és a Legos-szal együtt töltött órák kombinációja egyértelműen hatott a Persson jövőbeli játékfejlesztésére.

Markus leesett a középiskolából, de hamarosan egy svéd webes design és fejlesztő cég vett részt a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején a dotcom boomban. 2005-ben a svéd játékfejlesztő, a King Digital Entertainment (a Candy Crush Saga jövőbeli gyártója) bérelték. Markus a következő négy évet királlyal töltötte. 2009 nyarán, miközben még technikailag királyi alkalmazott volt, Markus kifejlesztette azt, ami végül Minecraft néven ismert. Ma azt állítja, hogy a játék fejlődésének nagy része csak egy hetet vett igénybe.

Minecraft

Ha még soha nem játszottál az Minecraft-ot, ez olyan, mint a Zelda, a Second Life és a Halo … kombinációja Legosból. Az Minecraft egy hatalmas nyílt világ, amelyet maguk a játékosok építenek. Nincs külön cél a játékban. Lehet, hogy a legjobban leírják, hogy válasszon-a-saját kalandját. A játékosok Lego-szerű blokkokat használnak, hogy bármit meg tudjanak építeni. Építhet egy házat, virágokat hozhat létre, szerszámokat, állatokat, fegyvereket stb. Majd harcolhat a véletlenszerű betolakodók ellen. A játékosok olyan mini játékokat is létrehozhatnak, ahol egy csomó ember csatlakozik egy új szerverhez semmihez, nem épít fel, majd egymásba kapcsolja. A játék valószínűleg a leghíresebb, mert meglehetősen kezdetleges (néhányan azt mondják, durva) grafika.

A Persson 2009. május 17-én megjelentette az Minecraft-t a saját honlapján. 15 euróba kerül. Nem volt játékon belüli vásárlás vagy felárusítás a freemiumból a prémiumig. Hat hónap után csak egy csekély ember vásárolta meg a játékot. De a szó elterjedt. Az első évben Persson összesen eladott 20 000 példány. Aztán valami megváltozott.

2010 közepére az Minecraft eladta 20.000 példány naponta! 2011 áprilisáig, 1,8 millió az Minecraft másolatait megvásárolták. És a Minecraft nagydarabja csak kezdte felvenni a sebességet. Az elkövetkező négy évben, 55 millió az emberek végül megvásárolnák a Minecraft letöltési kulcsát.

Notch Cashes In

2010-ben a 31 éves Notch létrehozott egy Mojang nevű céget az Minecraft fejlesztésének és forgalmazásának ellenőrzésére. Ezzel párhuzamosan Persson úgy döntött, hogy passzív tanácsadói szerepet vállal a vállalatnál. Azért, hogy lehetővé tette Mojang számára, hogy piacra dobja, irányítsa és fejlessze az Minecraft-ot, Persson-t fizetik éves nyereség 42% -a nyereség.

A svéd vállalati közzétételek szerint 2011-ben Mojang 133 millió dolláros árbevételt ért el.Ez azt eredményezte, hogy a Notch jogdíjat kapott 56 millió dollár. 2012-ben Mojang 220 millió dolláros bevételt termelt. Ez azt eredményezte, hogy a Notch jogdíjat kapott 101 millió dollár. 2013-ban a Mojang 309 millió dolláros bevételt termelt. Ez azt eredményezte, hogy a Notch jogdíjat kapott 130 millió dollár. Ha mindent összegyűjt, Notch szerzett 287 millió dollár jogdíjakat csak az elmúlt három évben.

A tavalyi évben egy véletlenszerű reddit felhasználó egy linket mutatott be a svéd pénzügyminisztérium egyik történetéhez, amely Notch szörnyeteg bevételét mutatta 2012-ben. Meglepő módon Notch maga is beugrott a megjegyzésekbe, és elkezdte megválaszolni a kérdéseket. Amikor egy felhasználó megkérdezte, milyen volt az egész világ megtudni, hogy 101 millió dollárt tett, azt válaszolta:

Furcsa a fasz, viszonylag szegény családban nőttem fel, de miután tisztességes munkát kaptam, soha nem kellett aggódnom a pénzért … Most hirtelen a modern társadalom működése következtében sikerült hogy valahogy pénzt keresek, még mindig szeretem a játékokat és a programozást, és ha egyszer már a legfrissebb számítógép és konzolok is vannak, valójában nem sok más költeni a pénzt, mint az utazást. így veszek egy autót …

… Egy kicsit furcsa, hogy egyszerre tudok valamit létrehozni, és egyre többet fizetni érte. Ha építesz egy autót, csak egyszer tudod eladni. Ha kerítést festesz, akkor csak egyszer fizetsz. Ha olyan szoftvert hoz létre, amely lényegében szabadon reprodukálható, folyamatosan folyamatosan és folyamatosan kifizetheted a fizetést …

… Úgy gondolom, hogy a megfelelő módja a pénzhasználatnak, hogy egy tisztességes részt helyezzen félre, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a családom kényelmes, elkölteni néhányat az álmaid megélésénél, majd próbálja meg a többit a jobb társadalom megteremtésére. Számomra ez magában foglalja azokat a jótékonysági szervezeteket is, amelyek segítenek a gyermekeknek és a jótékonysági szervezeteknek, amelyek elősegítik az elkövetkező tucat években létfontosságú szabadságokat."

Microsoft: Játék … Set … Notch.

Ma kiderült, hogy a Microsoft a Mojang megszerzésének küszöbén áll 2,5 milliárd dollár készpénz. Az akvizíció, amelyet a Notch maga is felvetett, a Microsoft számára azonnali hozzáférést biztosít a világ egyik legnépszerűbb játékához. Olyan játék, amely egy olyan rabid rajongók seregével jön, akik már túlnyomórészt a Microsoft platformokon játszanak, mint a PC és az Xbox.

Az akvizíció nyerhet a Microsoft számára. Mojang hatalmas nyereséget keres, minimális költségekkel versenytársaival szemben. Például a Zynga 3000 embert foglalkoztat, és 2013-ban 37 millió dollárt vesztett a 873 millió dolláros bevételre. Ugyanebben az időszakban a Mojang 300 millió dollárt nyert, amely nyereségének nagyjából a felét még akkor is, amikor Notch a 42% -os csökkentést követően megszerezte. Oh, és Mojang 40 embert foglalkoztat.

És hogyan fog megjelenni a Notch az akvizíció során? A svéd adózási dokumentumok szerint a Persson 71% -ot irányít Mojang a Notch Development és a Notch Enterprises társaságain keresztül. A 2,5 milliárd dolláros vételár 71% -a 1,7 milliárd dollár volt adózás előtt. Svédországban a Notch 56% -át az első 5,66 dolláros svéd korona ($ 800,000 USD) tartozik. A fennmaradó 1,699 milliárd dollárt 30% -os adót vetik ki. Ez azt jelenti, hogy körülbelül 500 millió dollárt kell fizetni az adókból. Miután mindent elmondtak és készek, amikor hozzáadja a megszerzett pénzét, a Notch személyi nettó értéke nagyjából 1,3 milliárd dollár lesz. Nem egy rossz oldali projekt, amelyet 2009 nyarán néhány hétig dolgozott!

Ajánlott: