"Clans a klánok" eladott $ 8,6 milliárd a kínai internetes cég

Videó: "Clans a klánok" eladott $ 8,6 milliárd a kínai internetes cég

Videó:
Videó: Did You See this Battle Machine Change?! (Clash of Clans) - YouTube 2024, Lehet
"Clans a klánok" eladott $ 8,6 milliárd a kínai internetes cég
"Clans a klánok" eladott $ 8,6 milliárd a kínai internetes cég
Anonim

Még akkor is, ha nem játszik "Clash of Clans" az okostelefonján vagy a tabletta, akkor valószínűleg látta a reklámok, és már nézte a félelmet nem ismerő barbárok feltűnő bajuszok megsemmisítése mindent az útjukon. Kapucnis varázslók lobbing tűzgolyók a várfalakon, és minden nap, több millió ember jelentkezik be a játékba, és harcolni, hogy megmentsék falukat.

A felhasználók növekedése növekedést jelent a Supercell Oy, a "Clash of Clans" finn gyártója és három másik népszerű mobil játék - "Clash Royale", "Hay Day" és a "Boom Beach" értékének növekedése. A kedden a Tencent Holdings Ltd. egy kínai internetes vállalatot kötött a japán SoftBank Csoporttal, hogy megvásárolja a Supercell 8,6 milliárd dollárt. A SoftBank tétét eredetileg 10,2 milliárd dollárra becsülték - közel kétszer annyi értéket, mint egy évvel ezelőtt.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Bár az Apple és a Google alkalmazásboltjai több ezer játékkal telítettek, a Supercell vezetőnek bizonyult. Ez az üzleti modell, az úgynevezett "freemium", lehetővé teszi a játékosoknak, hogy az egész játékot ingyenesen játszhassák. Ha fel akarják gyorsítani a játékot, vagy növelni akarják, akkor 99 centet tudnak fizetni a névleges összegért. A 99 százalékos kattintások mindegyike elég gyorsan felcserélhető. A "Clans Clans" egy nap alatt mintegy 1,5 millió dollárt keres.

A Tencentrel való együttműködés segíthet a Supercell növekedésében. A kínai cég WeChat és Mobile QQ üzenetküldő alkalmazásokat használ mobiljátékok terjesztésére. WeChat Kína legnépszerűbb üzenetküldő alkalmazás, 762 millió havi aktív felhasználóval. Mondta Ilkka Paananen, a Supercell vezérigazgatójaA Wall Street Journal hogy társasága törekszik a játékplatformjaik integrálására a WeChat-ra és más kínai szociális platformokra.

Természetesen az üzlet nagyszerű a Tencent és a SoftBank számára is. A Supercell a Tencent legnagyobb akvizíciója, és megerősíti a vállalat pozícióját a világ legnagyobb videojáték-kiadójaként a bevétel szempontjából. A tavalyi évben a Tencent 8,5 milliárd dolláros játékbevételt ért el - a teljes 15 milliárd dolláros bevétel több mint felét. Miközben a vállalat sikere nagyrészt Kínában történt, a Supercell üzlet kiterjeszti a Tencent határon túli elérését.

"Nagyon erősek vagyunk a [mobil játékok] piacon" - mondta Martin Lau, a cég elnökeA Wall Street Journal.

A SoftBank is felhasználhatja a pénzt, hiszen több mint 80 milliárd dollár nyereséggel küzdő nettó kamatozó adósságot nyer, miután megvásárolta a Sprintt 2013-ban. A Supercell, a Masayoshi Son elnök-vezérigazgatója mellett 7,9 milliárd dolláros részvényt értékesít kínai az e-kereskedelmi óriás, Alibaba, és elűzte elkötelezett utódját, Nikesh Arora-t, miután a végrehajtó miniszterelnök kritizálta a hiányos befektetési hozamokat.

Ajánlott: